判斷題于ValueAnimator.ofObject(),我們需自定義估值器(TypeEvaluator)來(lái)告知系統(tǒng)如何進(jìn)行從初始對(duì)象過(guò)渡到結(jié)束對(duì)象的邏輯。
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4.單項(xiàng)選擇題如果能夠重寫(xiě)Animation的applytransmation使得每次獲取的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)不同,那么就可以實(shí)現(xiàn)()效果。
A.旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
B.自定義的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.位移動(dòng)畫(huà)
D.翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
5.單項(xiàng)選擇題Transformation對(duì)象封裝了補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)執(zhí)行數(shù)據(jù),每次View重繪的時(shí)候都會(huì)從Animation里重新獲取當(dāng)前的變換數(shù)據(jù),之后Matrix和Alpha的變化數(shù)據(jù)都會(huì)被()重用,再繪制View內(nèi)容時(shí)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。
A.run
B.notify
C.stop
D.canvas
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