填空題插值器在動畫的使用有兩種方式:在()中設置。
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1.單項選擇題如果能夠重寫Animation的applytransmation使得每次獲取的動畫數(shù)據(jù)不同,那么就可以實現(xiàn)()效果。
A.旋轉(zhuǎn)動畫
B.自定義的補間動畫
C.位移動畫
D.翻轉(zhuǎn)動畫
2.單項選擇題Transformation對象封裝了補間動畫的動畫執(zhí)行數(shù)據(jù),每次View重繪的時候都會從Animation里重新獲取當前的變換數(shù)據(jù),之后Matrix和Alpha的變化數(shù)據(jù)都會被()重用,再繪制View內(nèi)容時產(chǎn)生動畫效果。
A.run
B.notify
C.stop
D.canvas
3.單項選擇題可以看到()里包含的動畫數(shù)據(jù)和alpha數(shù)據(jù)都會被Canvas對象應用,之后Canvas繪制View的內(nèi)容時就會導致內(nèi)容出現(xiàn)動畫效果。
A.Matrix
B.Matris
C.Metrix
D.Eatrix
4.單項選擇題getTransformation方法根據(jù)執(zhí)行開始的流逝時間通過()獲取當前動畫執(zhí)行到的數(shù)據(jù)。查看RotateAnimation的applyTransformation方法發(fā)現(xiàn)它在內(nèi)部正設置Matrix的rotate數(shù)值。
A.HeadTransformation
B.addTransformation
C.TransformationView
D.applyTransformation
5.單項選擇題applyLegacyAnimation方法里調(diào)用了()獲取封裝動畫效果的Transformation對象數(shù)據(jù)。
A.getTranformation
B.getMessege
C.getMetrix
D.getEntity
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