單項(xiàng)選擇題如果要全選當(dāng)前場景中的對(duì)象,應(yīng)該按()鍵。
A.ctrl
B.Alt
C.ctrl+A
D.ctrl+I
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1.單項(xiàng)選擇題如果當(dāng)前選擇了某些對(duì)象,想要反選其他的對(duì)象,可以按()鍵。
A.ctrl
B.Alt
C.ctrl+A
D.ctrl+I
2.單項(xiàng)選擇題當(dāng)3DMAX中有大量模型的時(shí)候,由于位置重疊,不便于選擇,這個(gè)時(shí)候可以通過“()”工具來進(jìn)行選擇。
A.選擇工具
B.名稱選擇
C.選擇并移動(dòng)
D.孤立選擇
3.單項(xiàng)選擇題將光標(biāo)移動(dòng)到對(duì)象上,會(huì)出現(xiàn)()邊框,同時(shí)會(huì)顯示對(duì)象的名稱,點(diǎn)擊對(duì)象,邊框變?yōu)榍嗌@示,表示對(duì)象被選中。
A.黑色
B.灰色
C.黃色
D.白色
4.單項(xiàng)選擇題3DMAX場景中,如果想選擇對(duì)象但是又不想移動(dòng)對(duì)象,應(yīng)該使用“()”。
A.選擇工具
B.名稱選擇
C.選擇并移動(dòng)
D.孤立選擇
5.單項(xiàng)選擇題3DMAX場景中,選中的模型周圍有()的方框,這個(gè)方框可以幫助用戶確認(rèn)是否選擇上了對(duì)象。
A.黑色
B.灰色
C.淺灰色
D.白色
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
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題型:判斷題
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題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
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題型:判斷題
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題型:判斷題
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題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題