A.廣告插畫
B.形象設(shè)計(jì)
C.出版物插圖
D.美術(shù)設(shè)定
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你可能感興趣的試題
A.直接傳達(dá)消費(fèi)需求
B.需要嫻熟的繪畫技巧
C.符合大眾審美品位
D.夸張強(qiáng)化商品特性
A.平面藝術(shù)
B.影視藝術(shù)
C.立體藝術(shù)
A.繪畫作品在商業(yè)中的使用,就將其稱為商業(yè)插畫。
B.在商業(yè)插畫作品中,作者保留其對作品的所有權(quán)。
C.在商業(yè)插畫作品中,作者為企業(yè)或產(chǎn)品繪制插圖,獲得與之相關(guān)的報(bào)酬后,放棄一切使用作品的權(quán)利,包括對作品的所有權(quán)和署名權(quán)。
D.為企業(yè)或產(chǎn)品繪制商業(yè)插畫,獲得與之相關(guān)的報(bào)酬,作者放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán)
A.產(chǎn)品吉祥物
B.在刊物上發(fā)表過的CG作品
C.兒童讀物類出版物插圖
D.為游戲;動畫片;影視劇做的前期平面設(shè)計(jì)稿或立體模型
如圖所示,使用左上圖中路徑為源,創(chuàng)建右下圖中依次均勻向內(nèi)縮-0.6mm的兩條路徑,下列描 述最有可能的是?()
A、使用ScaleTool(縮放工具)進(jìn)行縮放
B、使用OffsetPath(偏移路徑)命令
C、使用OutlineStorke(描邊輪廓化)命令
D、使用Expand(擴(kuò)展)命令
最新試題
在使用繪圖軟件之前,需要了解的三個(gè)術(shù)語是位圖圖像、矢量圖像和什么?()
圖畫、語言、文字是人類溝通情感、傳達(dá)思想的三大媒介。而()在兒童這一特殊群體認(rèn)知世界、情感生成、人際交流過程中的作用顯得尤為重要。
絲網(wǎng)印刷在什么情況下會出現(xiàn)色邊、大色塊的疊加碰撞的肌理和效果?()
光影造型的主要前提是光線所產(chǎn)生的空間和色彩,并可以使我們從視覺上感受虛擬的()。
構(gòu)筑充滿()的世界是兒童插畫所追求的終極目標(biāo),兒童插畫以其簡約生動的造型、鮮艷的色彩、奇妙的空間構(gòu)架深深的打動每一個(gè)人的內(nèi)心。
從傳達(dá)角度而言,不同類別的兒童插畫也要有不同的特點(diǎn),如(),要配合內(nèi)容提供“優(yōu)美的視覺欣賞”;而科學(xué)性插畫,要提供”真實(shí)的知識圖鑒“。
幼兒期的插畫應(yīng)特別強(qiáng)調(diào)趣味性、生動性、具體性等特征,以達(dá)到誘導(dǎo)閱讀和認(rèn)知學(xué)習(xí)的目標(biāo);而少年期的插畫則應(yīng)特別強(qiáng)調(diào)理性、細(xì)致的風(fēng)貌,以順應(yīng)少年期兒童()逐漸增強(qiáng)的實(shí)際情況。
數(shù)字插畫是利用計(jì)算機(jī)及相關(guān)數(shù)字化設(shè)備來進(jìn)行插畫的創(chuàng)作。
5D的插畫大量運(yùn)用了立體透視以及矛盾空間的視錯(cuò)效果,具有獨(dú)特的視覺魅力。
不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠?qū)鹘y(tǒng)插畫藝術(shù)的各種風(fēng)格進(jìn)行模仿的同時(shí),還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)樣式和表現(xiàn)空間。