填空題感覺媒體是指()作用于()的()并令人產(chǎn)生()的媒體。
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多通道人機交互的主要特點:使用多個()和()通道、在()內直接()、允許()的()、()具有()。
題型:填空題
人類百分之80的信息是通過()獲得的。
題型:填空題
對應接受信息和輸出信息的分別是()和()。
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()即可是是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。
題型:填空題
電子藝術是指利用()或從事()、()、(),()和()等領域的藝術()和()。
題型:填空題
電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。
題型:填空題
作品《流》富有動感,()之間的關系似乎經(jīng)歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產(chǎn)生。
題型:填空題
數(shù)字動畫屬于()的相關范疇,是借助計算機()和()及相關()和(),對傳統(tǒng)動畫制作進行()改造的過程。
題型:填空題
交互設計的目標:應該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗。
題型:填空題
人機交互的關鍵技術:基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。
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