填空題Navigation Window中的()工具用于修改NavMesh代理的移動(dòng)設(shè)置。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤(pán)輸入的字符。
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
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Unity最常用的系統(tǒng)類(lèi)分別為T(mén)ransform和GameObject。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
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在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題