A、選擇【空心矩形工具】繪制
B、選擇【矩形工具】繪制,填充色選擇“無”
C、選擇【矩形工具】繪制,在選項中選擇“只繪制框線”
D、選擇【基本矩形工具】繪制,在屬性中不要勾選填充選項
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你可能感興趣的試題
A、在按住Shift鍵的同時進(jìn)行選取
B、選擇菜單欄中的【編輯】/【時間軸】/【選擇所有幀】命令
C、選擇菜單欄中的【視圖】/【選擇所有幀】命令
D、在時間軸上按住鼠標(biāo)左鍵,拖曳選取幀
A、可以在圖形元件中插入jpg圖像
B、可以先在舞臺上繪制矢量圖形,然后轉(zhuǎn)換為圖形元件
C、可以為放在舞臺上的圖形元件起一個實例名稱,編寫腳本
D、可以在圖形元件中創(chuàng)建動畫
A、選擇菜單欄中的【窗口】/【設(shè)計面板】/【場景】命令,然后選擇場景名字
B、選擇菜單欄中的【窗口】/【其他面板】/【場景】命令,然后選擇場景名字
C、選擇菜單欄中的【插入】/【場景】命令
D、單擊【場景】面板中的【時間軸】按鈕
A、ai
B、png
C、fla
D、pnd
A、Flash軟件是一個專做位圖的軟件
B、Flash軟件只能制作動畫
C、Flash軟件是一個矢量圖形軟件,但不能制作網(wǎng)頁
D、Flash軟件是一個矢量動畫軟件,既可以制作矢量動畫,也可以制作位圖動畫
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()