A、標(biāo)準(zhǔn)模式
B、內(nèi)部擦除模式
C、擦除線條模式
D、擦除填充模式
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觀察下圖,調(diào)整這個參數(shù)的作用是()。
A、編輯線型的樣式
B、設(shè)定矩形的圓角
C、設(shè)定橢圓長短軸的長度
D、調(diào)整邊緣柔化程度
A、前一種對整個文件都起作用,后一種只對當(dāng)前層起作用
B、后一種對整個文件都起作用,前一種只對當(dāng)前層起作用
C、兩種方法效果一樣
D、以上說法都不正確
A、使用元件可以使影片的編輯更加簡單化
B、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C、使用元件可以調(diào)整圖片元素的不透明度
D、使用元件可以使錨點減少,多邊形得到優(yōu)化
如圖所示,這是在Flash中制作的矢量圖形,以下說法錯誤的是()。
A、這個圖形可能只有兩個錨點
B、【鋼筆工具】肯定可以制作這樣的圖形
C、這個圖形可能是無筆觸色的
D、這個圖形肯定可以作為遮罩使用
A、卸載動畫片段元件
B、聲明變量
C、當(dāng)…成立時
D、將變量類型轉(zhuǎn)換為字符串
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。