A、在鼠標拖曳的同時按住Shift鍵
B、在“貼緊對象”被選中的前提下,向45度左右方向拖動,出現(xiàn) 提示時松開鼠標左鍵
C、畫一個橢圓,然后選中,在【屬性】面板中將寬度和高度的數值設置為一樣的像素
D、選中【橢圓工具】后,在【屬性】面板的“橢圓選項”中,將“開始角度”設置為0度,“結束角度”設置為360度,然后再用鼠標繪制
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A、標準模式
B、內部擦除模式
C、擦除線條模式
D、擦除填充模式
觀察下圖,調整這個參數的作用是()。
A、編輯線型的樣式
B、設定矩形的圓角
C、設定橢圓長短軸的長度
D、調整邊緣柔化程度
A、前一種對整個文件都起作用,后一種只對當前層起作用
B、后一種對整個文件都起作用,前一種只對當前層起作用
C、兩種方法效果一樣
D、以上說法都不正確
A、使用元件可以使影片的編輯更加簡單化
B、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C、使用元件可以調整圖片元素的不透明度
D、使用元件可以使錨點減少,多邊形得到優(yōu)化
如圖所示,這是在Flash中制作的矢量圖形,以下說法錯誤的是()。
A、這個圖形可能只有兩個錨點
B、【鋼筆工具】肯定可以制作這樣的圖形
C、這個圖形可能是無筆觸色的
D、這個圖形肯定可以作為遮罩使用
最新試題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。