單項(xiàng)選擇題把Flash影片和電影進(jìn)行類比,其中關(guān)于元件和實(shí)例的理解,錯(cuò)誤的是()。

A、元件好像是電影中的演員,實(shí)例是電影中的角色。元件放到舞臺(tái)上使用時(shí)稱作實(shí)例,就好像演員在舞臺(tái)上出現(xiàn)時(shí)稱作角色一樣
B、實(shí)例的動(dòng)畫要依照時(shí)間線上的設(shè)定進(jìn)行,就好像角色的表演要依照劇本一樣
C、一個(gè)元件可以多次出現(xiàn)在舞臺(tái)上,成為不同的實(shí)例,就好像一個(gè)演員可以扮演多個(gè)角色一樣
D、在舞臺(tái)上雙擊實(shí)例可以修改元件,只會(huì)影響這個(gè)實(shí)例,就好像改變了一個(gè)角色的化妝造型,只會(huì)影響這個(gè)角色一樣


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2.單項(xiàng)選擇題用【橢圓工具】畫正圓形可以使用多種方法,下列方法錯(cuò)誤的是()。

A、在鼠標(biāo)拖曳的同時(shí)按住Shift鍵
B、在“貼緊對(duì)象”被選中的前提下,向45度左右方向拖動(dòng),出現(xiàn) 提示時(shí)松開鼠標(biāo)左鍵
C、畫一個(gè)橢圓,然后選中,在【屬性】面板中將寬度和高度的數(shù)值設(shè)置為一樣的像素
D、選中【橢圓工具】后,在【屬性】面板的“橢圓選項(xiàng)”中,將“開始角度”設(shè)置為0度,“結(jié)束角度”設(shè)置為360度,然后再用鼠標(biāo)繪制

3.單項(xiàng)選擇題【橡皮擦工具】有多種擦除模式。如果只擦除填充而不擦除線條,應(yīng)該選擇()。

A、標(biāo)準(zhǔn)模式
B、內(nèi)部擦除模式
C、擦除線條模式
D、擦除填充模式

4.單項(xiàng)選擇題

觀察下圖,調(diào)整這個(gè)參數(shù)的作用是()。

A、編輯線型的樣式
B、設(shè)定矩形的圓角
C、設(shè)定橢圓長短軸的長度
D、調(diào)整邊緣柔化程度

5.單項(xiàng)選擇題在Flash中可以通過兩種方式查看輪廓。一種是選擇菜單欄中的【視圖】/【預(yù)覽模式】/【輪廓】命令,另一種是利用【時(shí)間軸】面板中顯示的外框線。對(duì)比這兩種方法,以下說法正確的是()。

A、前一種對(duì)整個(gè)文件都起作用,后一種只對(duì)當(dāng)前層起作用
B、后一種對(duì)整個(gè)文件都起作用,前一種只對(duì)當(dāng)前層起作用
C、兩種方法效果一樣
D、以上說法都不正確

最新試題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:單項(xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項(xiàng)選擇題

下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()

題型:單項(xiàng)選擇題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項(xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題