單項(xiàng)選擇題如果想制作沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),舞臺(tái)上的對(duì)象應(yīng)該是()。

A、形狀
B、元件實(shí)例
C、矢量圖形
D、組


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1.單項(xiàng)選擇題

如下圖所示,下列描述正確的是()。

A、這是一個(gè)正確的逐幀動(dòng)畫(huà)
B、這是一個(gè)有錯(cuò)誤的補(bǔ)間形狀
C、這是一個(gè)正確的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D、這是一個(gè)有錯(cuò)誤的傳統(tǒng)補(bǔ)間

2.單項(xiàng)選擇題

如下圖所示,下列描述正確的是()。

A、這是一個(gè)正確的逐幀動(dòng)畫(huà)
B、這是一個(gè)有錯(cuò)誤的補(bǔ)間形狀
C、這是一個(gè)正確的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D、這是一個(gè)有錯(cuò)誤的傳統(tǒng)補(bǔ)間

3.單項(xiàng)選擇題

使用【鋼筆工具】繪制如下路徑,若想將線條封閉起來(lái),可以使用()來(lái)完成。

A、【部分選取工具】
B、【鋼筆工具】
C、【選擇工具】
D、【任意變形工具】

4.單項(xiàng)選擇題把Flash影片和電影進(jìn)行類比,其中關(guān)于元件和實(shí)例的理解,錯(cuò)誤的是()。

A、元件好像是電影中的演員,實(shí)例是電影中的角色。元件放到舞臺(tái)上使用時(shí)稱作實(shí)例,就好像演員在舞臺(tái)上出現(xiàn)時(shí)稱作角色一樣
B、實(shí)例的動(dòng)畫(huà)要依照時(shí)間線上的設(shè)定進(jìn)行,就好像角色的表演要依照劇本一樣
C、一個(gè)元件可以多次出現(xiàn)在舞臺(tái)上,成為不同的實(shí)例,就好像一個(gè)演員可以扮演多個(gè)角色一樣
D、在舞臺(tái)上雙擊實(shí)例可以修改元件,只會(huì)影響這個(gè)實(shí)例,就好像改變了一個(gè)角色的化妝造型,只會(huì)影響這個(gè)角色一樣

最新試題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題