A、/--注釋的內(nèi)容--/
B、//注釋的內(nèi)容//
C、/注釋的內(nèi)容/
D、/*注釋的內(nèi)容*/
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
下圖所示的選項(xiàng),出現(xiàn)在()工具對(duì)話框中。
A、【多角星形】
B、【矩形】
C、【刷子】
D、【多邊形套索】
A、跳轉(zhuǎn)到幀標(biāo)簽"submenu01",并停止播放
B、跳轉(zhuǎn)到幀標(biāo)簽"1",并停止播放
C、跳轉(zhuǎn)到"submenu01"場(chǎng)景中的幀標(biāo)簽"1",并停止播放
D、跳轉(zhuǎn)到"submenu01"場(chǎng)景中的第1幀,并停止播放
對(duì)比下面的兩幅圖,要實(shí)現(xiàn)右邊的文字效果應(yīng)使用的濾鏡是()。
A、“模糊”濾鏡
B、“發(fā)光”濾鏡
C、“漸變發(fā)光”濾鏡
D、“漸變斜角”濾鏡
A、在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”
B、在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“引導(dǎo)層”
C、在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇屬性,再選擇“引導(dǎo)層”
D、以上選項(xiàng)都正確
A、swf
B、exe
C、fla
D、app
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。