A、在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中,可以在動(dòng)畫(huà)的重要位置定義關(guān)鍵幀,讓Flash創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容
B、關(guān)鍵幀可以設(shè)置幀標(biāo)簽,一般幀不可以
C、沒(méi)有制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),一般幀會(huì)顯示上一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容
D、關(guān)鍵幀與一般幀都可以綁定動(dòng)作腳本
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A、事件同步的聲音如果比較長(zhǎng),即使整個(gè)動(dòng)畫(huà)播放完成,聲音也會(huì)繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束
B、數(shù)據(jù)流同步的聲音是嚴(yán)格與畫(huà)面對(duì)應(yīng)的
C、在數(shù)據(jù)流同步的方式下,若聲音所在的時(shí)間軸停止播放,則聲音也停止播放
D、事件同步的聲音只可以播放一次
A、組合
B、嵌套
C、重疊
D、連接
在下圖中,【參數(shù)】面板的功能僅適用于()。
A、文本
B、影片剪輯
C、組件
D、按鈕
A、在【屬性】面板的“鏈接”框中輸入"www.myweb.com",從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇"_blank"
B、在【屬性】面板的“鏈接”框中輸入"http://www.myweb.com",從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇"_blank"
C、在【屬性】面板的“鏈接”框中輸入"www.myweb.com",從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇"_parent"
D、在【屬性】面板的“鏈接”框中輸入"http://www.myweb.com",從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇"_parent"
A、ai
B、png
C、exe
D、mpg
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。