A、on(releasE.
B、on(rollover)
C、on(dragOut)
D、on(dragIn)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、25像素
B、50像素
C、100像素
D、200像素
A、使動畫以全屏模式播放
B、與網頁中的Javascript腳本交互
C、禁止在播放時通過拉伸窗口縮放影片
D、使正在播放的動畫暫停
A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象
B、可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復雜的效果
C、一個遮罩層只能包含一個遮罩對象
D、可以將一個遮罩應用于另一個遮罩
A、兩者都可以制作位置、大小、顏色和不透明度逐漸過渡的動畫
B、FlashCS4新增的“補間動畫”,已經可以完全替代這兩種補間,并且功能更強
C、文字可以直接制作成補間形狀動畫
D、傳統(tǒng)補間動畫只能用元件的實例進行制作
A、在補間動畫中,可以在動畫的重要位置定義關鍵幀,讓Flash創(chuàng)建關鍵幀之間的幀內容
B、關鍵幀可以設置幀標簽,一般幀不可以
C、沒有制作補間動畫時,一般幀會顯示上一個關鍵幀的內容
D、關鍵幀與一般幀都可以綁定動作腳本
最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。