A、停止所有聲音的播放
B、跳轉(zhuǎn)至某個超級鏈接地址URL
C、發(fā)送FSCommand命令
D、裝載影片
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如果使用“合并繪制”模型,先繪制一個橢圓,然后繪制一條直線穿過橢圓,如下圖所示,那么此時的獨立形狀對象的個數(shù)是()。
A、2
B、3
C、4
D、5
A、卸載動畫片段元件
B、聲明變量
C、當…成立時
D、對…對象(Object)做
A、在舞臺上雙擊鼠標
B、在關(guān)鍵幀上雙擊
C、從“視圖”菜單內(nèi)修改
D、從“修改”菜單內(nèi)選擇“文檔”命令
A、時間軸
B、圖層
C、場景
D、關(guān)鍵幀
A、MOV、SWF
B、FLA、SWF
C、SWF、MOV
D、FLA、MOV
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。