單項(xiàng)選擇題有以下程序段:vark=0;while(k=1)k++;下列選項(xiàng)中關(guān)于該程序段的描述正確的是()。

A、語句不存在語法錯(cuò)誤,但while循環(huán)將執(zhí)行無限次,引發(fā)錯(cuò)誤
B、語句存在語法錯(cuò)誤,while循環(huán)不能執(zhí)行
C、語句不存在語法錯(cuò)誤,但while循環(huán)一次也不執(zhí)行
D、while循環(huán)執(zhí)行1次


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1.單項(xiàng)選擇題

仔細(xì)觀察下圖。如果繪制圖中所示的云朵,那么下列操作最可能的是()

A、選擇藍(lán)色筆觸色,白色填充色,然后直接利用鋼筆工具,繪制出外圍路徑
B、導(dǎo)入云朵的照片,然后執(zhí)行菜單命令“修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”,然后再去除多余的節(jié)點(diǎn)
C、以藍(lán)色為填充色繪制一個(gè)矩形或者橢圓形,然后使用套索工具,選中不要的部分刪除,逐漸得到云朵的圖形
D、分別以藍(lán)色和白色繪制不同大小的圓形疊加

2.單項(xiàng)選擇題Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。下列有關(guān)遮罩的描述錯(cuò)誤的是()。

A、可以使用ActionScript在影片剪輯中創(chuàng)建一個(gè)遮罩層
B、遮罩層中的線條和填充都可以產(chǎn)生遮罩效果
C、對(duì)于用作遮罩的填充形狀,可以使用補(bǔ)間形狀
D、可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下,遮罩層將會(huì)對(duì)它們同時(shí)產(chǎn)生效果

3.單項(xiàng)選擇題以下選項(xiàng)不是ActionScript中定義的是()

A、_y
B、play
C、createNewFile
D、var

4.單項(xiàng)選擇題在Math類中random方法可以產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。如果從1到100之間產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)整數(shù)(大于等于1,小于等于100),并賦值給n,那么下面語句正確的是()。

A、n=Math.round(Math.random(100))+1;
B、n=Math.round(Math.random()*100)+1;
C、n=Math.floor(Math.random(100))+1;
D、n=Math.floor(Math.random()*100)+1;

5.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于時(shí)間軸上的圖層的描述,錯(cuò)誤的是()。

A、圖層可以上下移動(dòng)
B、圖層可以重命名
C、圖層不能鎖定
D、圖層能隱藏

最新試題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題