單項(xiàng)選擇題關(guān)于使用Actionscript2.0腳本控制影片剪輯實(shí)例的播放,下列說明不正確的是()。

A、默認(rèn)狀態(tài)下,舞臺上的影片剪輯實(shí)例將暫停播放,只顯示元件的第一幀,必須通過語句控制其播放
B、可以通過使用play();和stop();函數(shù)開始或停止播放影片剪輯實(shí)例
C、影片剪輯實(shí)例播放停止后,可以通過調(diào)用play();或gotoAndPlay();來控制其重新開始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪輯實(shí)例必須有一個(gè)唯一的實(shí)例名稱


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于ActionScript中的“函數(shù)”,下列描述錯(cuò)誤的是()。

A、在定義了函數(shù)后,就可以從任意一個(gè)時(shí)間軸中調(diào)用它,包括加載的SWF文件的時(shí)間軸
B、如果傳遞給某個(gè)函數(shù)的參數(shù)多于函數(shù)的需要,該函數(shù)將忽略多余的值
C、如果調(diào)用某個(gè)函數(shù)時(shí),沒有傳遞足夠的必需的參數(shù),則函數(shù)將為空的參數(shù)指定undefined數(shù)據(jù)類型
D、每個(gè)函數(shù)必須要有返回值

2.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于按鈕的描述,錯(cuò)誤的是()。

A、使用按鈕元件可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滑過或其它動作的交互式按鈕
B、可以定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后將動作指定給按鈕實(shí)例
C、Flash中要實(shí)現(xiàn)交互功能,必須使用按鈕元件
D、要在主時(shí)間軸上使用ActionScript設(shè)定按鈕實(shí)例的行為,按鈕實(shí)例必須具有唯一的實(shí)例名稱

3.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于“時(shí)間軸特效”的描述,錯(cuò)誤的是()。

A、使用時(shí)間軸特效中的“模糊”效果,可以通過更改對象在一段時(shí)間內(nèi)的Alpha值、位置或比例創(chuàng)建運(yùn)動模糊特效
B、使用時(shí)間軸特效中的“變形”效果,可以應(yīng)用單一特效或特效組合,從而產(chǎn)生淡入/淡出、放大/縮小以及左旋/右旋特效
C、使用時(shí)間軸特效中的“投影”效果,可以在選定元素下方創(chuàng)建陰影
D、使用時(shí)間軸特效中的“轉(zhuǎn)變”效果,可以使用放大、縮小或兩種特效的組合向內(nèi)擦除或向外擦除選定對象

4.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于逐幀動畫的描述錯(cuò)誤的是()。

A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容,它最適合于變化復(fù)雜的動畫
B、逐幀動畫會明顯減小文件的大小
C、要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個(gè)幀創(chuàng)建不同的圖像
D、在Flash中,每個(gè)新創(chuàng)建的關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動畫中的幀

5.單項(xiàng)選擇題

要制作一個(gè)如圖所示的圖書翻頁效果的動畫,應(yīng)該使用的動畫方式是()

A、動畫補(bǔ)間
B、時(shí)間軸特效
C、形狀補(bǔ)間
D、元件動畫