A、默認(rèn)狀態(tài)下,舞臺上的影片剪輯實(shí)例將暫停播放,只顯示元件的第一幀,必須通過語句控制其播放
B、可以通過使用play();和stop();函數(shù)開始或停止播放影片剪輯實(shí)例
C、影片剪輯實(shí)例播放停止后,可以通過調(diào)用play();或gotoAndPlay();來控制其重新開始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪輯實(shí)例必須有一個(gè)唯一的實(shí)例名稱
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A、在定義了函數(shù)后,就可以從任意一個(gè)時(shí)間軸中調(diào)用它,包括加載的SWF文件的時(shí)間軸
B、如果傳遞給某個(gè)函數(shù)的參數(shù)多于函數(shù)的需要,該函數(shù)將忽略多余的值
C、如果調(diào)用某個(gè)函數(shù)時(shí),沒有傳遞足夠的必需的參數(shù),則函數(shù)將為空的參數(shù)指定undefined數(shù)據(jù)類型
D、每個(gè)函數(shù)必須要有返回值
A、使用按鈕元件可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滑過或其它動作的交互式按鈕
B、可以定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后將動作指定給按鈕實(shí)例
C、Flash中要實(shí)現(xiàn)交互功能,必須使用按鈕元件
D、要在主時(shí)間軸上使用ActionScript設(shè)定按鈕實(shí)例的行為,按鈕實(shí)例必須具有唯一的實(shí)例名稱
A、使用時(shí)間軸特效中的“模糊”效果,可以通過更改對象在一段時(shí)間內(nèi)的Alpha值、位置或比例創(chuàng)建運(yùn)動模糊特效
B、使用時(shí)間軸特效中的“變形”效果,可以應(yīng)用單一特效或特效組合,從而產(chǎn)生淡入/淡出、放大/縮小以及左旋/右旋特效
C、使用時(shí)間軸特效中的“投影”效果,可以在選定元素下方創(chuàng)建陰影
D、使用時(shí)間軸特效中的“轉(zhuǎn)變”效果,可以使用放大、縮小或兩種特效的組合向內(nèi)擦除或向外擦除選定對象
A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容,它最適合于變化復(fù)雜的動畫
B、逐幀動畫會明顯減小文件的大小
C、要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個(gè)幀創(chuàng)建不同的圖像
D、在Flash中,每個(gè)新創(chuàng)建的關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動畫中的幀
要制作一個(gè)如圖所示的圖書翻頁效果的動畫,應(yīng)該使用的動畫方式是()
A、動畫補(bǔ)間
B、時(shí)間軸特效
C、形狀補(bǔ)間
D、元件動畫
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。