多項選擇題下列關(guān)于Flash軟件的描述正確的有()

A、Flash不僅可用它來創(chuàng)建動畫,還可創(chuàng)建復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序
B、可以創(chuàng)建FlashJavascript文件,開發(fā)Flash命令,實現(xiàn)一些自定義的特殊功能
C、在Flash中創(chuàng)作時是在文件擴展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語言,可以通過文本編輯軟件對它進行編輯
D、Flash生成的動畫文件擴展名為.swf


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1.單項選擇題使用ActionScript2.0設(shè)置聲音大小需要使用的方法是()。

A、getVolume()
B、setVolume()
C、getTransform()
D、setTransform()

2.單項選擇題關(guān)于使用Actionscript2.0腳本控制影片剪輯實例的播放,下列說明不正確的是()。

A、默認(rèn)狀態(tài)下,舞臺上的影片剪輯實例將暫停播放,只顯示元件的第一幀,必須通過語句控制其播放
B、可以通過使用play();和stop();函數(shù)開始或停止播放影片剪輯實例
C、影片剪輯實例播放停止后,可以通過調(diào)用play();或gotoAndPlay();來控制其重新開始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪輯實例必須有一個唯一的實例名稱

3.單項選擇題關(guān)于ActionScript中的“函數(shù)”,下列描述錯誤的是()。

A、在定義了函數(shù)后,就可以從任意一個時間軸中調(diào)用它,包括加載的SWF文件的時間軸
B、如果傳遞給某個函數(shù)的參數(shù)多于函數(shù)的需要,該函數(shù)將忽略多余的值
C、如果調(diào)用某個函數(shù)時,沒有傳遞足夠的必需的參數(shù),則函數(shù)將為空的參數(shù)指定undefined數(shù)據(jù)類型
D、每個函數(shù)必須要有返回值

4.單項選擇題下列關(guān)于按鈕的描述,錯誤的是()。

A、使用按鈕元件可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點擊、滑過或其它動作的交互式按鈕
B、可以定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后將動作指定給按鈕實例
C、Flash中要實現(xiàn)交互功能,必須使用按鈕元件
D、要在主時間軸上使用ActionScript設(shè)定按鈕實例的行為,按鈕實例必須具有唯一的實例名稱

5.單項選擇題以下關(guān)于“時間軸特效”的描述,錯誤的是()。

A、使用時間軸特效中的“模糊”效果,可以通過更改對象在一段時間內(nèi)的Alpha值、位置或比例創(chuàng)建運動模糊特效
B、使用時間軸特效中的“變形”效果,可以應(yīng)用單一特效或特效組合,從而產(chǎn)生淡入/淡出、放大/縮小以及左旋/右旋特效
C、使用時間軸特效中的“投影”效果,可以在選定元素下方創(chuàng)建陰影
D、使用時間軸特效中的“轉(zhuǎn)變”效果,可以使用放大、縮小或兩種特效的組合向內(nèi)擦除或向外擦除選定對象

最新試題

在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()

題型:單項選擇題

在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。

題型:單項選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項選擇題

Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。

題型:單項選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題