A、創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時,在一個關(guān)鍵幀定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個關(guān)鍵幀改變某些屬性
B、要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用補(bǔ)間動畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進(jìn)行
C、補(bǔ)間動畫較逐幀動畫生成的動畫文件更大
D、在補(bǔ)間動畫中,F(xiàn)lash只保存關(guān)鍵幀之間更改的值
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在如圖所示的“信息”面板中,“寬”和“高”的值分別表示的是()。
A、文檔寬度
B、文檔高度
C、在舞臺中所選對象的寬度
D、在舞臺中所選對象的高度
A、動畫
B、視頻
C、游戲
D、網(wǎng)站
A、Flash不僅可用它來創(chuàng)建動畫,還可創(chuàng)建復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序
B、可以創(chuàng)建FlashJavascript文件,開發(fā)Flash命令,實現(xiàn)一些自定義的特殊功能
C、在Flash中創(chuàng)作時是在文件擴(kuò)展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語言,可以通過文本編輯軟件對它進(jìn)行編輯
D、Flash生成的動畫文件擴(kuò)展名為.swf
A、getVolume()
B、setVolume()
C、getTransform()
D、setTransform()
A、默認(rèn)狀態(tài)下,舞臺上的影片剪輯實例將暫停播放,只顯示元件的第一幀,必須通過語句控制其播放
B、可以通過使用play();和stop();函數(shù)開始或停止播放影片剪輯實例
C、影片剪輯實例播放停止后,可以通過調(diào)用play();或gotoAndPlay();來控制其重新開始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪輯實例必須有一個唯一的實例名稱
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。