單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)按鈕是用來(lái)調(diào)整布局的?()

A.Account
B.Layout
C.Layers
D.Global


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1.單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,創(chuàng)建空對(duì)象的命令菜單是()。

A.Create Empty
B.Make Parent
C.Clear Parent
D.Create Other

2.多項(xiàng)選擇題unity3D支持文件格式有()。

A..fbx
B..mp3
C..png
D..pdf

4.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎中包含哪些視圖。()

A.Game
B.Scene
C.Inspector
D.Project

5.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎中包含哪些系統(tǒng)?()

A.物理系統(tǒng)
B.動(dòng)畫系統(tǒng)
C.腳本-系統(tǒng)
D.渲染系統(tǒng)


最新試題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題