單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,創(chuàng)建空對(duì)象的命令菜單是()。

A.Create Empty
B.Make Parent
C.Clear Parent
D.Create Other


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你可能感興趣的試題

1.多項(xiàng)選擇題unity3D支持文件格式有()。

A..fbx
B..mp3
C..png
D..pdf

3.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎中包含哪些視圖。()

A.Game
B.Scene
C.Inspector
D.Project

4.多項(xiàng)選擇題unity3D引擎中包含哪些系統(tǒng)?()

A.物理系統(tǒng)
B.動(dòng)畫系統(tǒng)
C.腳本-系統(tǒng)
D.渲染系統(tǒng)


5.多項(xiàng)選擇題當(dāng)今市面上有哪些主流游戲引擎?()

A.unity3D
B.cocos2D
C.虛幻4
D.visualStudio

最新試題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項(xiàng)選擇題

動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項(xiàng)選擇題

Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。

題型:判斷題

()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

題型:單項(xiàng)選擇題