判斷題Unity腳本中只要把變量聲明稱Public,就只能顯示在監(jiān)視面板上,沒(méi)有辦法從監(jiān)視面板上隱藏掉。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
4.單項(xiàng)選擇題我們編寫(xiě)的編輯器擴(kuò)展腳本,一般都放在哪個(gè)文件夾下面。()
A.Editor
B.Plugins
C.Resources
D.StreamingAssets
5.單項(xiàng)選擇題當(dāng)你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經(jīng)過(guò)Unity處理過(guò)的格式資源時(shí),你可以將該資源放置于()文件夾中。
A.Editor
B.Plugins
C.Resources
D.StreamingAssets
最新試題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷(xiāo)毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題