A.selectMultiple=TRUE
B.selectMultiple=FALSE
C.默認(rèn)就可以多選
D.不能多選
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A.groupName
B.group
C.sameGroup
D.lable
A.允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML內(nèi)容,比如ColdFusion、ASP等的代碼就不可以
C.這種發(fā)布Flash用的模板是一個(gè)文本文件,包括兩部分:不會(huì)改變的HTML代碼和會(huì)改變的模板代碼或變量
D.創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的HTML頁(yè)面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開(kāi)頭的變量
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點(diǎn)位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標(biāo)位置
C.確定被轉(zhuǎn)換對(duì)象的中心點(diǎn)位置
D.確定被轉(zhuǎn)換對(duì)象的坐標(biāo)位置
A.使用變形提示可以控制更復(fù)雜的形狀變化
B.變形提示包含字母(從a到z)
C.其最多可以使用25個(gè)變形提示
D.以上說(shuō)法都錯(cuò)
A.電影剪輯元件
B.按鈕元件
C.圖形元件和按鈕元件
D.電影剪輯元件和按鈕元件
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()