A.只可以導(dǎo)入連續(xù)位圖
B.既可以導(dǎo)入單張位圖,也可導(dǎo)入連續(xù)位圖
C.只可以直接導(dǎo)入單張位圖
D.經(jīng)上說(shuō)法都不對(duì)
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A.拖拽
B.遮罩
C.標(biāo)記
D.洋蔥皮
A.F5
B.F9
C.F7
D.F6
A.打開(kāi)M MC
B.停止拖拽M MC
C.拖拽M MC
D.關(guān)閉M MC
A.添加、刪除腳本窗格中的語(yǔ)句
B.可以在文本框中輸出動(dòng)作的參數(shù)
C.通過(guò)ACTIONS面板可以查找和替換文本
D.直接在腳本窗格中撰寫(xiě)編輯ACTIONS
A.矢量圖像
B.位圖圖像
C.點(diǎn)陣圖像
D.混合圖像
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>