A.字符間距
B.字符顏色
C.字符家族
D.對齊方式
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A.FSCROLLBAR.SETSMALLSCROL=10
B.FSCROLLBAR.SETLARGESCROLL=10
C.SCROLLBARCOUNT=10
D.ROWCOUNT=10
A.DISTRIBUTIVE(分布式)該選項在創(chuàng)建動畫時所產(chǎn)生的中間形狀將平滑而不規(guī)則
B.ANGULAR(規(guī)則式)該選項在創(chuàng)建動畫時將在中間形狀中保留明顯的角和直線
C.ANGULAR(規(guī)則式)選項不適用于包含尖角和直線的形狀
D.選擇了ANGULAR(規(guī)則式)選項,而形狀漸變動畫中的形狀卻不包含角線,則FLASH將返回DISTRIBUTIVE(分布式)選項
A.事件,動作
B.事件,面板
C.動作,面板
D.動作,元件
A.按鈕元件
B.電影剪輯
C.矢量圖形
D.圖像元件
A.每分要顯示的動畫幀
B.每秒要顯示的動畫幀
C.每小時要顯示的動畫幀
D.以上都不對
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。