A.Swf
B.JPG
C.Fla
D.png
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A.Core
B.Movie
C.Authoring
D.Client/Server
A.README文件中的注冊(cè)信息
B.fcb_downArrow中的arrow的來(lái)源
C.把a(bǔ)rrow_mc的實(shí)例名稱改為arrow
D.替換外觀時(shí)必須修改
A.該函數(shù)必須被定義
B.和當(dāng)前復(fù)選框?qū)嵗挥谕粫r(shí)間軸
C.不能為空
D.不用被定義
A.global.myName="George"
B._global.myName="George"
C.global.myName="George"
D.myName="George"
A.幀
B.層
C.面
D.時(shí)間軸
最新試題
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。