若將下圖所示的兩個(gè)對(duì)象變?yōu)橛覉D的對(duì)象,可以()。
A、使用菜單“修改/合并對(duì)象/聯(lián)合”命令
B、使用菜單“修改/合并對(duì)象/交集”命令
C、使用菜單“修改/合并對(duì)象/打孔”命令
D、使用菜單“修改/合并對(duì)象/裁切”命令
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A、兩種動(dòng)畫模式中,F(xiàn)lash都必須記錄各幀的完整信息
B、前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息
D、以上說法均正確
A、逐幀動(dòng)畫更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容
B、逐幀動(dòng)畫專門用來制作運(yùn)動(dòng)很有規(guī)律的動(dòng)畫
C、在逐幀動(dòng)畫中,F(xiàn)lash會(huì)保存每個(gè)完整幀的內(nèi)容
D、制作逐幀動(dòng)畫時(shí)常與繪圖紙外觀功能相結(jié)合
A、a=2,b=1
B、a=0,b=1
C、a=1,b=0
D、a=2,b=2
A、添加列表框
B、使用Value(值)對(duì)話框添加項(xiàng)目
C、設(shè)置影片剪輯的位置
D、設(shè)置影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度
假設(shè)有如下Actionscript語句,執(zhí)行完語句后,變量M的值是()。
A、21
B、30
C、15
D、26
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。