A、Alt或Ctrl
B、Ctrl或Shift
C、Shift或Alt
D、空格或Table
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舞臺上有兩個影片剪輯實例,分別命名為mc1和mc2,此外還有一個按鈕,為此按鈕添加Actionscript代碼如下,則該動畫的效果是()。
A、點擊按鈕后,mc2尺寸不變,mc1變的和mc2一樣大
B、點擊按鈕后,mc1尺寸不變,mc2變的和mc1一樣大
C、點擊按鈕后,mc1和mc2的尺寸屬性互換
D、點擊按鈕后,mc1和mc2交換位置
A、聲音播放時將會觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的事件
B、該事件發(fā)生時會播放聲音
C、當(dāng)播放影片時,事件聲音一旦開始播放,其他聲音就會停止,而不會混合在一起
D、事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時開始播放,SWF文件停止播放時,即使聲音沒有播放完也會停止
A.分離
B.分散到圖層
C.改變形狀
D.取消組合
A、選擇“控制→播放”命令
B、選擇“控制→測試影片”命令
C、選擇“控制→測試影片”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
D、選擇“控制→播放”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
A、在形狀補(bǔ)間中,在一個時間點繪制一個形狀,然后在另一個時間點更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash將會自動計算出二者之間的幀的形狀來創(chuàng)建動畫
B、要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用形狀補(bǔ)間,首先必須分離這些元素
C、要對文本應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為形狀對象
D、形狀補(bǔ)間不能設(shè)置緩動屬性
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。