單項(xiàng)選擇題當(dāng)播放動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)無(wú)法按照設(shè)定的播放速率播放時(shí),下面描述錯(cuò)誤的是()。

A、降低播放速度
B、聲音可能不連貫
C、畫(huà)面可能滯后于聲音
D、可能會(huì)丟失某些幀畫(huà)面


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1.單項(xiàng)選擇題在Flash8.0中,無(wú)法直接創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)效果是()。

A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B、三維動(dòng)畫(huà)
C、逐幀動(dòng)畫(huà)
D、平面動(dòng)畫(huà)

3.單項(xiàng)選擇題

舞臺(tái)上有兩個(gè)影片剪輯實(shí)例,分別命名為mc1和mc2,此外還有一個(gè)按鈕,為此按鈕添加Actionscript代碼如下,則該動(dòng)畫(huà)的效果是()。

A、點(diǎn)擊按鈕后,mc2尺寸不變,mc1變的和mc2一樣大
B、點(diǎn)擊按鈕后,mc1尺寸不變,mc2變的和mc1一樣大
C、點(diǎn)擊按鈕后,mc1和mc2的尺寸屬性互換
D、點(diǎn)擊按鈕后,mc1和mc2交換位置

4.單項(xiàng)選擇題將聲音的同步方式設(shè)置為“事件”,那么意味著()。

A、聲音播放時(shí)將會(huì)觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的事件
B、該事件發(fā)生時(shí)會(huì)播放聲音
C、當(dāng)播放影片時(shí),事件聲音一旦開(kāi)始播放,其他聲音就會(huì)停止,而不會(huì)混合在一起
D、事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)開(kāi)始播放,SWF文件停止播放時(shí),即使聲音沒(méi)有播放完也會(huì)停止

5.單項(xiàng)選擇題在Flash中,將一段文字分離為單獨(dú)的文字,需要使用的命令是()。

A.分離
B.分散到圖層
C.改變形狀
D.取消組合

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題