如圖所示的是()。
A、擴(kuò)展寬度的靜態(tài)水平文本
B、固定寬度的靜態(tài)豎直文本
C、固定寬度的靜態(tài)水平文本
D、擴(kuò)展寬度的靜態(tài)豎直文本
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A、除非在啟動(dòng)SWF文件之后另有語(yǔ)句說(shuō)明,否則將暫停播放
B、可以通過(guò)使用play()和stop()全局函數(shù)或者等效的方法開(kāi)始或停止播放SWF文件
C、SWF文件停止播放后,必須通過(guò)調(diào)用play()或gotoAndPlay()來(lái)明確指示要重新開(kāi)始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪輯實(shí)例必須有一個(gè)唯一的實(shí)例名稱
A、形狀補(bǔ)間
B、引導(dǎo)層
C、遮罩層
D、翻轉(zhuǎn)平面
要實(shí)現(xiàn)如圖所示的火箭運(yùn)行效果,使火箭的方向永遠(yuǎn)和運(yùn)行的路徑一致,那么需要設(shè)置的選項(xiàng)是()。
A、同步
B、對(duì)齊
C、調(diào)整到路徑
D、緩動(dòng)
A、淡入
B、右聲道
C、淡出
D、從左到右淡出
A、對(duì)象的水平位置
B、對(duì)象的高度
C、對(duì)象的傾斜角度
D、對(duì)象的有效時(shí)間
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()