A、變形點最初與對象的左上角端點對齊
B、變形點的表現(xiàn)形式是一個小“圓圈”。
C、對于實例,在默認情況下,變形點是該實例對應(yīng)元件的坐標(biāo)原點
D、變形點可以移動到任意位置,可以在對象上面,也可以移動到對象外部
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A、可以設(shè)置線條的筆觸顏色,可以用純色,也可以用漸變色
B、可以為填充添加輪廓
C、可以用來繪制曲線
D、可以用來填充圖形
A、將希望被遮罩的圖層拖到遮罩層下面并形成關(guān)聯(lián)
B、在時間軸面板上單擊“新建被遮罩層”按鈕
C、選擇菜單“修改>時間軸>圖層屬性”命令,然后在圖層屬性對話框中選擇“被遮罩”
D、將希望被遮罩的圖層直接拖到遮罩層上面,然后再在時間軸面板上,雙擊該圖層
下面這段代碼運行后,變量x可能的值是()。
A、-1.5
B、-0.5
C、0.5
D、1.5
A、在Flash中用遮罩層不能包含動畫對象
B、對于用作遮罩的填充形狀,可以使用動畫補間
C、當(dāng)使用影片剪輯實例作為遮罩時,可以讓遮罩沿著運動路徑運動
D、遮罩層只能對一個圖層進行遮蓋
執(zhí)行以下代碼后,變量x和s的值分別等于()。
A、10、25
B、11、36
C、9、26
D、11、25
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()