單項(xiàng)選擇題lash能將ASCII代碼轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的字符,也可以返回字符對應(yīng)的ASCII碼。Chr表示什么()。

A.轉(zhuǎn)換ASCII碼為字符
B.轉(zhuǎn)換字符為ASCII碼
C.轉(zhuǎn)換字符為海明碼
D.轉(zhuǎn)換海明碼為字符


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1.多項(xiàng)選擇題要優(yōu)化文檔使動(dòng)畫文件的文件體積更小,播放更順暢,可以執(zhí)行的操作包括()。

A、創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,而非逐幀動(dòng)畫
B、盡量繪制矢量圖,而不從外面導(dǎo)入位圖文件
C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動(dòng)作
D、對于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式

2.多項(xiàng)選擇題在“動(dòng)畫補(bǔ)間”中,可以使用自定義緩入緩出定義的屬性是()。

A、位置
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、顏色和濾鏡

3.多項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中所述各組事物之間的關(guān)系可以與ActionScript中的“事件”和“動(dòng)作”之間關(guān)系類比的有()。

A、轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤時(shí)汽車開始轉(zhuǎn)向
B、鬧鐘到設(shè)定時(shí)間發(fā)出大聲鈴響
C、觀眾走進(jìn)影院觀看電影
D、打雷后下雨

4.多項(xiàng)選擇題為了使形狀提示在補(bǔ)間形狀時(shí)獲得更好的效果,以下描述正確的是()。

A、在復(fù)雜的補(bǔ)間形狀中,需要?jiǎng)?chuàng)建中間形狀然后再進(jìn)行補(bǔ)間,而不要只定義起始和結(jié)束的形狀
B、可以創(chuàng)建任意多的形狀提示點(diǎn),盡可能多的使用形狀提示點(diǎn)
C、按逆時(shí)針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示
D、形狀提示點(diǎn)只有放在筆觸上才有效

5.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于ActionScript中break語句的描述,正確的是()。

A、break語句可以出現(xiàn)在一個(gè)循環(huán)中
B、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,并轉(zhuǎn)到循環(huán)的頂端
C、break語句可以出現(xiàn)在與switch語句內(nèi)特定case語句相關(guān)聯(lián)的語句塊中
D、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,停止循環(huán)動(dòng)作