A.項目背景
B.用戶畫像
C.競品分析
D.產品定位
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A.給動物穿衣服
B.讓動物站起了走路
C.給它戴眼鏡
D.給它穿鞋子
A.優(yōu)化元素間的層級關系
B.擬人
C.調整比例關系
D.抽象
A.中文簡稱
B.中文全稱首個漢字
C.漢語拼音的首個字
D.能夠代表行業(yè)的圖形(如印象筆記→大象)
A.齊白石
B.徐悲鴻
C.高更
D.達芬奇
A.局部顏色
B.高光
C.背景顏色
D.暗面
最新試題
從傳達角度而言,不同類別的兒童插畫也要有不同的特點,如(),要配合內容提供“優(yōu)美的視覺欣賞”;而科學性插畫,要提供”真實的知識圖鑒“。
安迪沃霍爾用Amiga的()軟件為黛比-哈里創(chuàng)作了一幅肖像。
埃舍爾非常擅長二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無限的可能性。
科幻插畫師(),他是一位身兼科幻小說作家的插畫師。他參與設計了《環(huán)太平洋》《哈利波特與阿茲卡班囚徒》《哈利波特與火焰杯》等影視作品中的概念生物。
幼兒期的插畫應特別強調趣味性、生動性、具體性等特征,以達到誘導閱讀和認知學習的目標;而少年期的插畫則應特別強調理性、細致的風貌,以順應少年期兒童()逐漸增強的實際情況。
數字插畫是利用計算機及相關數字化設備來進行插畫的創(chuàng)作。
()是兒童插畫創(chuàng)作的最基本的手法,也是一種獨特的藝術手法??鋸埡妥冃问侵覆瀹嫀熢趧?chuàng)作中運用夸大、突出的手法描繪對象的特征,使畫中的形象更加鮮明,更具有特色。
圖畫、語言、文字是人類溝通情感、傳達思想的三大媒介。而()在兒童這一特殊群體認知世界、情感生成、人際交流過程中的作用顯得尤為重要。
在使用繪圖軟件之前,需要了解的三個術語是位圖圖像、矢量圖像和什么?()
5D的插畫大量運用了立體透視以及矛盾空間的視錯效果,具有獨特的視覺魅力。