A.Maya中的硬件粒子類型有BlobbySurface、Cloud和Tube三項(xiàng),此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
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A.多邊形物體可以從NURBS曲線轉(zhuǎn)化得到
B.多邊形物體可以從PaintEffect筆觸轉(zhuǎn)化得到
C.多邊形物體可以從流體轉(zhuǎn)化得到
D.一張圖片文件可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會(huì)產(chǎn)生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子后死亡
A.面
B.邊
C.頂點(diǎn)
D.UV
A.能夠用重力場或其它場控制粒子的運(yùn)動(dòng)
B.能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng)
C.動(dòng)力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到
D.可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果
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