單項選擇題筆觸的樣式一共有7種“線形”但要繪制陰影線用來劃分出陰影色塊的范圍,此時應該用()。
A.斑馬線
B.虛線
C.實線
D.極細線
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1.單項選擇題在制作Flash動畫時,我們需要將眾多的素材合理的運用到動畫中,使動畫能夠更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。()
A、影片剪輯
B、asp文件
C、圖片
D、音樂
2.單項選擇題lash能將ASCII代碼轉換成對應的字符,也可以返回字符對應的ASCII碼。Chr表示什么()。
A.轉換ASCII碼為字符
B.轉換字符為ASCII碼
C.轉換字符為海明碼
D.轉換海明碼為字符
3.多項選擇題要優(yōu)化文檔使動畫文件的文件體積更小,播放更順暢,可以執(zhí)行的操作包括()。
A、創(chuàng)建動畫時,盡量使用補間動畫,而非逐幀動畫
B、盡量繪制矢量圖,而不從外面導入位圖文件
C、限制每個關鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內執(zhí)行動作
D、對于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式
4.多項選擇題在“動畫補間”中,可以使用自定義緩入緩出定義的屬性是()。
A、位置
B、旋轉
C、縮放
D、顏色和濾鏡
5.多項選擇題下列選項中所述各組事物之間的關系可以與ActionScript中的“事件”和“動作”之間關系類比的有()。
A、轉動方向盤時汽車開始轉向
B、鬧鐘到設定時間發(fā)出大聲鈴響
C、觀眾走進影院觀看電影
D、打雷后下雨
最新試題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題