多項(xiàng)選擇題要使圓弧線段顯示得光滑些可用()命令。

A.REGEN
B.REDRAW
C.VIEWRES
D.FACETRES
E.SHADE


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1.多項(xiàng)選擇題用EXTRUDE命令對二維圖形拉伸三維實(shí)體失敗的原因()。

A.二維圖形不是封閉的多義線
B.拉伸的傾角過小
C.被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑
D.拉伸截面垂直于拉伸路徑PATH
E.以上都不可能

2.單項(xiàng)選擇題在模型空間,用于多個(gè)視窗顯示的命令是()

A.UCS
B.VPORTS
C.VIEWS
D.VPOINT

3.單項(xiàng)選擇題以下確定SECTION截面的方法中()是不正確的。

A.鍵入ZX,選擇某一點(diǎn)以確定Y坐標(biāo),最終確定剖面
B.通過3點(diǎn)確定剖面
C.通過P1和P2點(diǎn)確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2點(diǎn)
D.選擇某個(gè)圖素所在的平面作為剖面

5.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于抽殼的說法()是錯(cuò)誤的。

A.一個(gè)實(shí)體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的
B.抽殼的命令序?yàn)镾OLIDEDIT\B\S
C.抽殼的厚度數(shù)值為正時(shí),抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大
D.抽殼的厚度數(shù)值為負(fù)時(shí),物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼

7.單項(xiàng)選擇題可以進(jìn)行布爾操作的是()。

A.實(shí)心體模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型

8.單項(xiàng)選擇題SLICE和SECTION的區(qū)別是()。

A.用SLICE能夠?qū)?shí)體截開,看到實(shí)體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)
B.用SECTION不僅能夠?qū)?shí)體截開,而且能夠?qū)?shí)體的截面移出來顯示
C.SLICE和SECTION選取剖切面的方法截然不同
D.SECTION能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線

9.單項(xiàng)選擇題在用REVOLVE命令生成旋轉(zhuǎn)實(shí)心體時(shí),以下說法()是正確的。

A.旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PLINE生成的
B.旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE畫成的圖形,但經(jīng)過多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪廓線外
C.旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)
D.旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)

10.單項(xiàng)選擇題能夠顯示材質(zhì)的渲染是()。

A.照片級(jí)真實(shí)感渲染
B.一般渲染
C.照片級(jí)光線跟蹤渲染
D.用FACETRES平滑的渲染