A.REGEN
B.REDRAW
C.VIEWRES
D.FACETRES
E.SHADE
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你可能感興趣的試題
A.二維圖形不是封閉的多義線
B.拉伸的傾角過小
C.被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑
D.拉伸截面垂直于拉伸路徑PATH
E.以上都不可能
A.UCS
B.VPORTS
C.VIEWS
D.VPOINT
A.鍵入ZX,選擇某一點(diǎn)以確定Y坐標(biāo),最終確定剖面
B.通過3點(diǎn)確定剖面
C.通過P1和P2點(diǎn)確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2點(diǎn)
D.選擇某個(gè)圖素所在的平面作為剖面
A.SOLIDEDIT\S\R
B.SOLIDEDIT\S\T
C.SOLIDEDIT\F\R
D.SOLIDEDIT\E\R
A.一個(gè)實(shí)體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的
B.抽殼的命令序?yàn)镾OLIDEDIT\B\S
C.抽殼的厚度數(shù)值為正時(shí),抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大
D.抽殼的厚度數(shù)值為負(fù)時(shí),物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼
A.SOLIDEDIT\B\C
B.SOLIDEDIT\F\S
C.SOLIDEDIT\E\C
D.SOLIDEDIT\E\S
A.實(shí)心體模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
A.用SLICE能夠?qū)?shí)體截開,看到實(shí)體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)
B.用SECTION不僅能夠?qū)?shí)體截開,而且能夠?qū)?shí)體的截面移出來顯示
C.SLICE和SECTION選取剖切面的方法截然不同
D.SECTION能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線
A.旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PLINE生成的
B.旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE畫成的圖形,但經(jīng)過多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪廓線外
C.旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)
D.旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)
A.照片級(jí)真實(shí)感渲染
B.一般渲染
C.照片級(jí)光線跟蹤渲染
D.用FACETRES平滑的渲染
最新試題
繪制正六棱柱的正等軸測圖應(yīng)該先在軸測投影圖中繪制()。
在繪制橫置的圓柱正等軸測圖時(shí),圓柱面的邊界不會(huì)和()平行。
在AutoCAD 中,縮放視圖有()種方法。
徒手畫五等分線段時(shí),先目測以2:3的比例將線段分成不相等的()。
關(guān)于線段分析下列說法錯(cuò)誤的是()。
斜度、錐度符號(hào)畫法中的h 指的是()。
關(guān)于相貫線,敘述正確的是()。
所有的圖紙版本歸于一處統(tǒng)一管理,將版本分為()和歷史版本。
重影點(diǎn)須有幾個(gè)坐標(biāo)值相同()。
圓柱和棱柱的表面結(jié)構(gòu)要求只標(biāo)注()。