A.聚光燈
B.環(huán)境光源
C.平行光源
D.點光源
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A.指定曲面邊界時點的位置反了
B.指定曲面邊界時順序反了
C.連接曲面邊界的點的幾何信息相同而拓撲信息不同
D.曲面邊界不封閉
E.曲面邊界一個封閉而另一個不封閉
A.REGEN
B.REDRAW
C.VIEWRES
D.FACETRES
E.SHADE
A.二維圖形不是封閉的多義線
B.拉伸的傾角過小
C.被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑
D.拉伸截面垂直于拉伸路徑PATH
E.以上都不可能
A.UCS
B.VPORTS
C.VIEWS
D.VPOINT
A.鍵入ZX,選擇某一點以確定Y坐標,最終確定剖面
B.通過3點確定剖面
C.通過P1和P2點確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2點
D.選擇某個圖素所在的平面作為剖面
最新試題
直角坐標軸的軸測投影的單位長度,與相應直角坐標軸上的單位長度的比值,稱為軸向伸縮系數(shù),用軸向伸縮系數(shù)控制軸測投影的()變化。
用正投影法在兩個投影面上投影得到的兩個視圖,只能反映物體()方向的形狀。
在繪制橫置的圓柱正等軸測圖時,圓柱面的邊界不會和()平行。
投影面垂直面在所垂直的投影面上的投影積聚成為線段且與投影軸傾斜,所夾角度反映該平面對另外兩個投影面()的真實大小。
孔的實際尺寸總比軸的實際尺寸大,裝配在一起后,一般來說,軸在孔中能自由轉(zhuǎn)動或移動的屬于哪種配合()。
繪制開槽圓柱體的正等軸測圖時不需要用到的方法是()。
主視圖為長方形的物體,絕對不是()。
徒手畫水平線時,宜()運筆,畫直線時,宜()運筆。
以下圖紙的命名最規(guī)范的是()。
在AutoCAD 中,縮放視圖有()種方法。