A.原理比較簡單
B.屬于物體空間和圖像空間的消隱算法
C.能處理相互穿透的面
D.畫家算法的關(guān)鍵是如何對(duì)場景中的物體按深度排序,建立深度優(yōu)先級(jí)表
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A.應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值
B.該點(diǎn)在此表面中相對(duì)其它表面離視點(diǎn)更遠(yuǎn)
C.應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)保持不變
D.該點(diǎn)在此表面中相對(duì)其它表面離視點(diǎn)更近
A.010100、010000
B.000000、000000
C.100000、000100
D.100010、001001
A.起點(diǎn)
B.終點(diǎn)
A.1000、0001
B.0000、0000
C.1000、0010
D.0101、0100
A.正四棱臺(tái)
B.長方體
C.斜四棱柱
D.圓柱體
最新試題
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。