單項(xiàng)選擇題關(guān)于Flash中元件的敘述,下列()是錯(cuò)誤的。

A、圖形元件可以用于添加交互行為
B、按鈕元件可以響應(yīng)鼠標(biāo)事件
C、元件包括圖形、按鈕和影片剪輯
D、當(dāng)播放主動(dòng)畫(huà)時(shí),影片剪輯元件也在循環(huán)播放


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1.單項(xiàng)選擇題下列()不是Flash組件的類(lèi)型。

A、文字
B、圖形
C、按鈕
D、影片片段

2.單項(xiàng)選擇題在Flash中,如果希望制作一個(gè)三角形變?yōu)榫匦蔚腇lash動(dòng)畫(huà),應(yīng)該采用()動(dòng)畫(huà)技術(shù)。

A、逐幀
B、補(bǔ)間
C、移動(dòng)補(bǔ)間
D、形狀補(bǔ)間

3.單項(xiàng)選擇題用計(jì)算機(jī)制作一段動(dòng)畫(huà),其中最關(guān)鍵的一步是動(dòng)畫(huà)生成,目前,經(jīng)常采用的動(dòng)畫(huà)生成技術(shù)有5種,以下哪一種不是()

A、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)
B、循環(huán)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
C、逐幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)
D、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)技術(shù)

4.單項(xiàng)選擇題Flash中,關(guān)于圖層(Layer)的概念,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A、每幅畫(huà)面可能由單個(gè)圖層組成
B、圖層可以命名
C、圖層是透明的
D、圖層是用來(lái)合成和控制元素疊放飲序的工具

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于組件與實(shí)例的關(guān)系正確的是()。

A、同一個(gè)組件只能有一個(gè)實(shí)例應(yīng)用到工作區(qū)中
B、設(shè)置于實(shí)例的屬性會(huì)影響組件本身
C、一個(gè)組件可以有多個(gè)實(shí)例應(yīng)用到工作區(qū)中
D、組件的修改不影響到每一個(gè)屬性