A、縮放
B、扭曲
C、傾斜
D、擬合
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A、移動(dòng)
B、拷貝
C、實(shí)例
A、封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
B、封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全重合起來的路徑
C、由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選“封口始端”和“封口末端”選項(xiàng)
D、當(dāng)沿著長度方向上光滑的時(shí)候,在第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的結(jié)合處沒有接縫
A、四面體
B、梯形
C、正方形
D、正方體
A、長方體
B、圓錐體
C、平面
D、四棱錐
A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。