單項選擇題材質(zhì)編輯器中的貼圖擴展欄中()方式可用來制做鏡子效果
A、溶合材質(zhì)
B、水
C、平面鏡
D、噪音
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1.單項選擇題網(wǎng)格平滑命令是用來做什么的()
A、使物體光滑
B、編輯線框
C、增加步副數(shù)
D、增加線段數(shù)
2.單項選擇題編輯網(wǎng)格的次物體有幾個()
A、3個
B、4個
C、5個
D、6個
3.單項選擇題用復(fù)合物體中的布爾運算操作時,差集(A-B)的運算方式是()
A、相加
B、相交
C、A物體被B物體減去
D、B物體被A物體減去
4.單項選擇題樣條曲線的次物體中輪廓命令是做什么的()
A、加點
B、分離
C、打斷
D、輪廓線
5.單項選擇題在做高級修改命令擬合時,必須先創(chuàng)建幾個視圖才可以()
A、1個
B、2個
C、3個
D、4個
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題