A、用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫
B、每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中
C、沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置
D、以上說法都錯
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A、將資源拖動到目標電影的場景上
B、將資源拖動到目標電影的時間軸上
C、將資源拖動到目標電影的屬性面板中
D、B和C均為正確操作
A、在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash電影中
B、用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動畫
C、一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中
D、用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
A、_global
B、global
C、var
D、只要定義在時間軸上就可以
A、中
B、最佳
C、快速
D、以上選項都可以
A、電影剪輯
B、對象
C、按鈕
D、圖形元素
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。