A、99
B、100
C、120
D、150
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A、兩種動畫模式FlashMX2004都必須記錄完整的各幀信息
B、前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄
D、以上說法均不對
A、用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨(dú)立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補(bǔ)間動畫
B、每個選中的對象都將被分布到單獨(dú)的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨(dú)立的層中
C、沒有選中的對象將被分布到單獨(dú)的新層中,選中的對象則保持在原來的位置
D、以上說法都錯
A、將資源拖動到目標(biāo)電影的場景上
B、將資源拖動到目標(biāo)電影的時間軸上
C、將資源拖動到目標(biāo)電影的屬性面板中
D、B和C均為正確操作
A、在導(dǎo)入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash電影中
B、用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動畫
C、一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中
D、用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
A、_global
B、global
C、var
D、只要定義在時間軸上就可以
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。