A、在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結束兩個形狀
B、確保形狀提示的邏輯性
C、如果將形狀提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好
D、以上說法都錯
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、99
B、100
C、120
D、150
A、兩種動畫模式FlashMX2004都必須記錄完整的各幀信息
B、前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄
D、以上說法均不對
A、用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫
B、每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中
C、沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置
D、以上說法都錯
A、將資源拖動到目標電影的場景上
B、將資源拖動到目標電影的時間軸上
C、將資源拖動到目標電影的屬性面板中
D、B和C均為正確操作
A、在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash電影中
B、用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動畫
C、一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中
D、用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
關于路徑補間動畫說法正確的是()