A、1.選定舞臺上的元素;2.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
B、1.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
D、1.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、雙擊舞臺上的按鈕元件實(shí)例
B、鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例,從彈出的菜單中選擇“在當(dāng)前位置編輯”
C、鼠標(biāo)左鍵單擊選中按鈕元件實(shí)例,執(zhí)行“編輯→編輯所選項(xiàng)目”
D、鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例,從彈出的菜單中選擇“編輯”
A、關(guān)鍵幀是指在動(dòng)畫中定義的更改所在的幀
B、修改文檔的幀動(dòng)作的幀
C、Flash可以在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)間或填充
D、可以在時(shí)間軸中排列關(guān)鍵幀,以便編輯動(dòng)畫中事件的順序
A、每秒24幀
B、每秒12幀
C、每秒25幀
D、每秒16幀
A、為了在繪畫時(shí)幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導(dǎo)層
B、可以將其它層上的對象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對象對齊
C、引導(dǎo)層不出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中
D、引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表示的
A、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B、位置補(bǔ)間動(dòng)畫
C、顏色補(bǔ)間動(dòng)畫
D、透明度補(bǔ)間動(dòng)畫
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。