單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于FLASH導(dǎo)入Fireworks的PNG文件的說法錯(cuò)誤的是()

A、用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進(jìn)行導(dǎo)入
B、當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時(shí),文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是導(dǎo)入矢量圖形除外
C、作為可編輯對象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本和輔助線
D、作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG文件,則用戶可以在Flash中啟動Fireworks編輯該P(yáng)NG圖像


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1.單項(xiàng)選擇題對漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作,需使用的工具是()

A、TransformFillTool
B、SubselectionTool
C、ArrowTool
D、FreeTransformTool

2.單項(xiàng)選擇題在使用PaintBucket工具時(shí),單擊GapSize調(diào)整設(shè)置,如果選擇Don’tCloseGaps,這意味著()

A、可以使Flash自動封閉并填充有間隙的區(qū)域。
B、可以使Flash自動封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進(jìn)一步選擇所封閉的間隙的大小
C、所有未完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。
D、所有完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。

3.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于數(shù)字媒體的壓縮類型說法錯(cuò)誤的是()

A、數(shù)字媒體有兩種壓縮類型spatial(空間壓縮)和temporal(時(shí)間壓縮)
B、時(shí)間壓縮將區(qū)分各幀之間的差異,并且只保存這些差異
C、空間壓縮則應(yīng)用于單個(gè)幀的數(shù)據(jù),與周圍的幀無關(guān)
D、空間壓縮可以是無損壓縮但是不可以是有損壓縮

4.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,對于Spark視頻編碼解碼器的說法錯(cuò)誤的是()

A、由編碼程序和解碼程序兩部分組成
B、編碼程序(或壓縮程序)是壓縮視頻內(nèi)容的組件
C、解碼程序是解壓縮的組件
D、Flash播放器中不包含解碼程序

5.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,下面不是SorensonSpark編碼解碼器的作用的是()

A、允許用戶在Flash中添加視頻內(nèi)容
B、可以降低帶寬需求傳送視頻,但是視頻質(zhì)量將會變差
C、使Flash的視頻處理功能出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍可以為運(yùn)動較少的內(nèi)容制作高質(zhì)量的視頻

最新試題

圖畫、語言、文字是人類溝通情感、傳達(dá)思想的三大媒介。而()在兒童這一特殊群體認(rèn)知世界、情感生成、人際交流過程中的作用顯得尤為重要。

題型:填空題

不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠?qū)鹘y(tǒng)插畫藝術(shù)的各種風(fēng)格進(jìn)行模仿的同時(shí),還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)樣式和表現(xiàn)空間。

題型:判斷題

傳統(tǒng)紙媒進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型時(shí)將什么相結(jié)合,使其傳播方式和渠道更加多樣化?()

題型:單項(xiàng)選擇題

歐美科幻寫實(shí)插畫題材主要源自(),設(shè)計(jì)師有較大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。

題型:填空題

兒童插畫是一個(gè)充滿()的世界,每個(gè)人都可以借由自己的畫筆盡情發(fā)揮個(gè)人獨(dú)特的想象力。

題型:填空題

光影造型的主要前提是光線所產(chǎn)生的空間和色彩,并可以使我們從視覺上感受虛擬的()。

題型:填空題

通常有S型構(gòu)圖、三分構(gòu)圖、黃金螺旋構(gòu)圖、對角構(gòu)圖、()、緊湊式構(gòu)圖、對稱構(gòu)圖、中心構(gòu)圖、框式構(gòu)圖等幾種常見的插畫構(gòu)圖方式。

題型:填空題

數(shù)字藝術(shù)在戰(zhàn)后時(shí)期興起并在什么時(shí)候得到了蓬勃的發(fā)展?()

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埃舍爾非常擅長二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無限的可能性。

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題型:單項(xiàng)選擇題