填空題在Unity中,可以使用()屬性來設(shè)置相機(jī)的運(yùn)動(dòng)模式。
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在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
題型:填空題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題