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A.Animator里動畫的播放速度不能改變
B.Animator里使用的動畫剪輯不能改變
C.Animator中動畫的播放速度可以改變
D.在Animator中我們可以正播和反向播動畫
A.是Unity提供的一個豐富而復雜的動畫系統(tǒng)
B.他提供了針對人型角色的簡易的工作流和動畫創(chuàng)建能力
C.一個用于管理動畫間復雜交互作用的可視化編程工具
D.運行時不能改變動畫剪輯
A.有Animator動畫的GameObject必須有Animator組件
B.Animator組件里面有Controller
C.Animator組件里面有Avatar
D.Animator和Animation模型使用的Animation Type一樣
A.Speed:指的是動畫默認的播放速度
B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力
C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點可以過渡到其他哪些節(jié)點中
最新試題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
預制體可以包含其他預制體。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。