單項(xiàng)選擇題如果將輸入欄設(shè)置設(shè)置為電子郵件地址的輸入欄,需要把Input Field控件里的Content Type設(shè)置為()。

A.Standard
B.Password
C.Email Address
D.Integer Number


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1.多項(xiàng)選擇題下面關(guān)于Animator說法正確的是()。

A.Animator里動(dòng)畫的播放速度不能改變
B.Animator里使用的動(dòng)畫剪輯不能改變
C.Animator中動(dòng)畫的播放速度可以改變
D.在Animator中我們可以正播和反向播動(dòng)畫

2.多項(xiàng)選擇題有關(guān)于Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)的說法正確的選項(xiàng)是()。

A.是Unity提供的一個(gè)豐富而復(fù)雜的動(dòng)畫系統(tǒng)
B.他提供了針對(duì)人型角色的簡(jiǎn)易的工作流和動(dòng)畫創(chuàng)建能力
C.一個(gè)用于管理動(dòng)畫間復(fù)雜交互作用的可視化編程工具
D.運(yùn)行時(shí)不能改變動(dòng)畫剪輯

3.多項(xiàng)選擇題下面選項(xiàng)中關(guān)于Animator組件的描述正確的是()。

A.有Animator動(dòng)畫的GameObject必須有Animator組件
B.Animator組件里面有Controller
C.Animator組件里面有Avatar
D.Animator和Animation模型使用的Animation Type一樣

4.多項(xiàng)選擇題有關(guān)動(dòng)畫狀態(tài)的屬性描述正確的哪幾項(xiàng)?()

A.Speed:指的是動(dòng)畫默認(rèn)的播放速度
B.Motion:指定動(dòng)畫狀態(tài)的動(dòng)力
C.Foot IK:指在動(dòng)畫狀態(tài)中,是否計(jì)算考慮動(dòng)畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點(diǎn)可以過渡到其他哪些節(jié)點(diǎn)中

5.多項(xiàng)選擇題有關(guān)Animator描述正確的有哪些?()

A.Animator里的avatar屬性獲得和設(shè)置當(dāng)前的阿凡達(dá)
B.Animator里的speed屬性用來設(shè)置播放的速度
C.Animator組件里的Apply Root Motion屬性指的是我們是否從動(dòng)畫本身或者腳本中來控制角色的位置和旋轉(zhuǎn)
D.可以利用Animator來控制UI動(dòng)畫的播放