A.Standard
B.Password
C.Email Address
D.Integer Number
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Animator里動(dòng)畫的播放速度不能改變
B.Animator里使用的動(dòng)畫剪輯不能改變
C.Animator中動(dòng)畫的播放速度可以改變
D.在Animator中我們可以正播和反向播動(dòng)畫
A.是Unity提供的一個(gè)豐富而復(fù)雜的動(dòng)畫系統(tǒng)
B.他提供了針對(duì)人型角色的簡(jiǎn)易的工作流和動(dòng)畫創(chuàng)建能力
C.一個(gè)用于管理動(dòng)畫間復(fù)雜交互作用的可視化編程工具
D.運(yùn)行時(shí)不能改變動(dòng)畫剪輯
A.有Animator動(dòng)畫的GameObject必須有Animator組件
B.Animator組件里面有Controller
C.Animator組件里面有Avatar
D.Animator和Animation模型使用的Animation Type一樣
A.Speed:指的是動(dòng)畫默認(rèn)的播放速度
B.Motion:指定動(dòng)畫狀態(tài)的動(dòng)力
C.Foot IK:指在動(dòng)畫狀態(tài)中,是否計(jì)算考慮動(dòng)畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點(diǎn)可以過渡到其他哪些節(jié)點(diǎn)中
A.Animator里的avatar屬性獲得和設(shè)置當(dāng)前的阿凡達(dá)
B.Animator里的speed屬性用來設(shè)置播放的速度
C.Animator組件里的Apply Root Motion屬性指的是我們是否從動(dòng)畫本身或者腳本中來控制角色的位置和旋轉(zhuǎn)
D.可以利用Animator來控制UI動(dòng)畫的播放
最新試題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。