單項選擇題使用unity3D引擎過程中,和渲染系統(tǒng)相關的內(nèi)容,不包括()。
A.網(wǎng)格
B.攝像機
C.材質(zhì)
D.射線
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1.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,下面選項中那個是能夠顯示相機渲染圖像的窗口。()
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
2.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,一個物體身上有MeshFilter還要有什么組件,才能將Mesh渲染出來。()
A.Mesh Collider
B.Mesh Renderer
C.Transform
D.Material
3.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,可以通過下面的哪一項里的語句來以獲取對象實例化的共享材質(zhì)球。()
A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled
4.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,GameObject對象不包括的方法是哪一個。()
A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
5.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,我們可以通過下面的那句代碼為對象添加組件。()
A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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